37游戏CEO李逸飞专访:看好页游未来 手游投入15亿

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页游网:您有谈到今年将向独代产品靠拢,网页游戏却是以“联运”的模式崛起的,能谈下您对独代产品和联运产品的理解吗?

李逸飞:其实我们不是只做独代不做联运,而是说,可能我们会把一定的重心和推广资源放在我们的独代产品上。为什么会选择这样的形式?很简单,就是我们希望我们给用户的产品和我们运营的理念是一致的。比如说,页游在过去运营中,有很多厂商为了在某个月要完成KPI,会在月底上进行一些我们认为对用户体验或者对游戏生命周期有伤害的暴利充值活动,实际上过去运营过程,当中我们一直反对这种植为了短期的利益,去伤害长期的利益和用户体验的活动。但是因为厂商不可能因为我们一家的意见而修改他的统一活动,我们的意见往往会被忽视。之后证明了有很多活动对我们产品周期或者说对用户有很大伤害,造成了很多用户的投诉或者是流失。所以我们希望通过独代的方式,能够对整个产品运营发表更大的意见,毕竟我们运营是直接接触到用户的,能够把一些用户想法和用户心声传达出来,并且能够实施下去,这可能是我们做独代的主要原因。

页游网:37游戏是国内领先的网页游戏平台。今天你也有介绍国内游戏市场最大的蛋糕是端游,37游戏有考虑进军端游的计划吗?

李逸飞:因为是这样的,端游其实跟我们原有的互联网的优势结合不够大,其实大家都知道端游最大的推广的阵地还是在网吧或者线下。再加上互联网传统的用户的积累,比如说像完美系列,积累了很多玩完美系列的玩家,完美出一个新产品都会去尝试,这块可能不是我们的强项。

另外我觉得还是相对需要专注一点,毕竟端游、页游和移动游戏,虽然都是游戏,但是在推广或者包括用户服务这种研发上面有很多完全不一样的东西。所以我们暂时是没有一个端游的这个运营的计划。当然也不排除如果我看到一款合适的产品,当然前提是他不能搞一个5G的下载端,我能接受的就是1个G左右的下载端,不排除我也会去做这种相对比较微端或者小端的端游的推广。

页游网:2013年手游的爆发引领了全民游戏的热潮,对于手游这款,37游戏做了哪些布局?现在有一个趋势讲的是4G时代,在手游这块在4G游戏方面您个人认为有什么趋势,37游戏这边是怎么布局的?

李逸飞:2013年6月 37手游成立、2013年7月引进第一款手游产品、2013年12月成功运营40-50款手游,并取得累计月流水2000万以上的表现。2014年目标成为手游领域一线亿元进军手游。

我们对4G是充满了期待,我们也希望媒体的朋友帮我们多呼吁各大运营商尽快加强4G的布局,关键是把资费降下来,现在还是贵了一点,所以如果我们中国4G网络的情况和资费能够达到韩国现在的水准,我觉得可能移动游戏它的端我们可以做得更大一些,端只要更大了,可能相应的在游戏的表现力、美术的精致化,以及用户体验上都会有很大的提升。我们也希望4G能够尽快普及,速度更高,资费更便宜,对于所有的手机研发商和发行商都是非常好的一件事情。

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