2023瑞典游戏产业报告:1000万人口670万玩家 939家企业收入82亿欧

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近日,瑞典游戏贸易机构Dataspelsbranschen发布了《2023瑞典游戏产业报告》,该报告显示了瑞典游戏产业的从业者人数、营收规模、公司数量等方面,在近些年取得了全方位的飞速增长,游戏业处于欣欣向荣的趋势。

报告中的数据显示,2022年,瑞典游戏公司总收入为82亿欧元(约合人民币633.5亿元),其中来自瑞典国内的游戏公司的收入为31亿欧元,同比增长13%。瑞典有939家游戏企业,共有本土员工8445名,海外员工16494名,本土员工数量在去年增长了6%。2022年,瑞典人口约为1048万,而游戏玩家的数量达到了670万,占全国总人口的63.9%。

近年来,一些大公司通过投资和收购等方式变得更大,其中很大一部分收购发生在瑞典境外。瑞典公司和集团在瑞典以外的子公司总收入为51亿欧元,2022年瑞典公司的全球总收入超过82亿欧元。

随着104家新公司的成立,瑞典工业正在稳步增长,在过去的十年中,瑞典公司的收入从刚刚超过800万欧元增加到超过31亿欧元,如果包括外国子公司,则增加到82亿欧元。在2022年,瑞典拥有的外国公司的收入连续第二年高于瑞典注册公司的收入,这是许多瑞典境外大型收购的结果。

报告显示,瑞典游戏行业的员工人数在2022年增加了6%,达到8445人。这相当于501个新的全职职位。瑞典最大的雇主是育碧娱乐公司(Ubisoft Entertainment),它雇佣了大约850名员工。19家公司在瑞典拥有超过100名员工。121家公司有十名或十名以上的员工。

除了在瑞典的雇员外,瑞典在海外拥有的公司主要通过收购增加了5.000多个全职职位。2022年,瑞典所有的公司在瑞典以外的世界各地雇佣了大约16500名员工。这意味着一家瑞典人拥有的游戏公司在2022年内总共雇用了25000人。

按职业角色划分的员工人数,游戏开发中的两个职业角色有特定于游戏的职业代码 (SSYK),在官方瑞典统计局汇编的统计数据。这些是职业代码2173游戏和数宇媒体设计师其中涵盖了图形和设计方面的几个工作,以及2513游戏和数字媒体开发人员,其中涵盖了游戏编程方面的职业。

除此之外,还有其他职业守则下的不同专业的游戏开发人员,而这些职业守则下的雇员也可能在以下行业的公司工作,游戏开发以外的尝试。该样本可以被看作是一个国家在各种职业角色和劳动力市场增长的雇员数量的指标。瑞典统计局还对性别分布情况进行统计。在2021年,16%的游戏编程人员是女性,27%的图形艺术家和设计师是女性。妇女在样本中的总比例为21.4%,路低于同年的行业平均水平22.1%。

2022年,新注册的游戏公司有104家。年底,活跃于游戏开发的有限公司共有939家,较上一年增加19%。这其中,200家公司现在已经有十年以上的历史。

在2022年,有432家独资企业,45家合伙企业和8个经济协会在NACE58.210-电脑游戏出版下注册。

在独资企业中,有164家公司在2022年报告收入超过50万瑞典克朗(约合人民币32.7万元),其中11家公司的收入超过100万瑞典克朗(约合人民币65.5万元)。

在939家公司中,49%是独资公司,即公司没有注册雇员。但是,请注意,由一个人拥有和经营的公司可能被报告为没有雇员,无论所有者是否获得报酬。换句话说,独资企业可以指有限责任公司,由一个人经营或根本没有任何活动。

2022年,38%的公司少于10名员工,但至少有一名员工。10%的公司为小型企业,员工人数为10-49名。3%的公司为中型企业,员工人数在50-249人。仅有1%的企业为大型公司,员工人数超250名。

2022年,整个瑞典游戏行业在员工数量方面都有所增长,其中包括女性的数量。2022年,共有1977名女性受雇于瑞典游戏公司,占所有员工的23.4%。这比2021年增加了超过一个百分点。

2023年的统计数字特别值得注意的是,今年新增的性别分布情况。年内加入这个行业的500人中44.3%是女性。从总体统计数据来看,与前一年的差异似乎微不足道,但在一个历史上由男性主导的行业,这一比例显示出越来越平等的趋势。2023年9月,超过2000名女性在瑞典游戏行业工作。

瑞典的游戏公司正在成长。其中8家公司的收入超过1亿欧元,19家公司的员工人数超过100人。37家公司的收入超过1000万欧元。约40%的公司表现出积极的结果,60家公司报告超过100万欧元的利润和135家公司拥有10名或以上的员工。

近年来,越来越多的拥有外国子公司的集团出现或获得了市场份额,同时仍将总部设在瑞典。今年有23家瑞典游戏公司在斯德哥尔摩证券交易所上市。

瑞典股票市场对游戏产业普遍有利,有几家外国公司在瑞典股票交易所上市。这些集团,如Embracer和Stillfront,有很大一部分业务都在瑞典境外。两家公司共同拥有德国游戏产业的重要部分。THQ Nordic、PLAION和Goodgame是瑞典人在德国拥有的公司的一些例子。

近些年,在瑞典所有地区都可以找到游戏工作室。就公司和员工数量而言,斯德哥尔摩仍然是迄今为止最大的地区,拥有409家企业,5245名员工,但大多数公司按人口比例均匀分布在该国其他地区,明显偏向于拥有某种形式的孵化器或除尘器的城市,以提供支持或业务发展。

瑞典北部的西博滕省和北博滕省坐拥84家企业和276名员工。斯科纳和布莱津地区也拥有149家企业和1706名员工。维斯特拉哥塔兰地区落户了142家企业和793名员工,东约特兰地区有56家企业和81名员工。

除了瑞典国内以外,几家游戏公司已经向海外扩张。2022年,全球共有392家瑞典人拥有的工作室,其中257家工作室和分支机构属于Embracer集团。

Embracer Group作为在海外市场最具规模的瑞典游戏集团。其在瑞典外的员工数量达到了11956人。在全球市场紧随Embracer之后的是Stillfront Group,共有1470名海外员工,2022年游戏收入达到6.64亿欧元。King位居瑞典游戏公司全球收入第三位,在完全由瑞典员工组成的情况下,King的全球游戏收入达到了5.98亿欧元。

2022年,瑞典所有的游戏公司在其他国家雇用了将近16500名员工。在这些员工中,有近12000人为集团工作。2022年,在瑞典海外公司的雇员中,大约27%是女性。

目前,瑞典国内工作室和雇员数量的增加主要是由自然增长驱动的,而海外工作室的增加主要是由收购驱动的,尽管一些海外工作室的规模也有所扩大。

根据数据统计,基于下载数据的估算,全球范围内至少有四分之一的人玩过瑞典公司研发的游戏,下载次数超70亿次。

在全球范围内,有33.81亿人在不同的平台上玩游戏,其中14.77亿人是付费玩家。在瑞典,估计670万人在不同的平台上玩游戏,其中410万是付费玩家。

在游戏教育方面,想要成为游戏开发者的培训可以通过不同的方式进行。有些是完全自学的,有些是从中学开始开发游戏。然而,绝大多数人都在这一领域或相关领域继续深造,通常是在该国的一所大学学习艺术、编程或游戏设计方面的大专课程。

瑞典国各地的许多学院和大学都通过在游戏教育方面的大量投资而名声大噪,来自不同专业的学生通常以跨学科的方式合作,共同开发游戏。

20多年来,斯科夫德大学在提供了广泛的游戏开发方案。在过去的五年中,这些方案获得了约1.5万份申请。课程目前正在分为8个学士学位课程和4个高级课程。方案包括语法、设计、动画、三维图形、二维图形、游戏编写,声音和音乐。在先进水平,3个硕士课程和一个硕士课程都提供,都是英语,并向国际开放学生们。硕士课程可在游戏用户体验、严肃游戏和数字叙事:游戏与文化遗产中选择。两年的硕士学位提供的Gramme是在游戏开发与游戏用户体验 (GUX) 和严肃游戏 (SG) 可选专业化。

欧洲游戏开发者联合会 (EGDF) 和欧洲电子游戏协会 (VideoGamesEurope)每年发布《欧洲电子游戏行业洞察报告》。2023年发布的报告是2021年以来各国行业报告的汇编。

报告显示,瑞典的游戏工作室的数量排在欧洲第三,仅次于英国和法国。瑞典的游戏行业从业者,也位列欧洲第五,仅次于法国、波兰、德国和西班牙。

近些年,全球变暖的问题被大量讨论,而游戏产业也积极参与环境保护的阵营中来。在瑞典,瑞典能源署在2023年向GameOn项目提供资金,这是KTH和乌普萨拉大学之间的合作,旨在研究游戏的环境可持续发展路径。

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